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Messages - sickk

#946


QuotePixelJunk Monsters is a second game in the PixelJunk series developed by Q-Games for the PlayStation 3. It was released worldwide on the PlayStation Store on January 24, 2008.[1] The game has also been released for the PlayStation Portable under the title PixelJunk Monsters Deluxe.

PixelJunk Monsters Encore, an expansion pack for the game, was released April 24, 2008 in Japan; May 8, 2008 in North America; and May 15, 2008 in Europe.[2]

Maggiori informazioni: http://en.wikipedia.org/wiki/PixelJunk_Monsters

Piattaforme:
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux

La versione in HD è disponibile solo per PS VITA.

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#947
Extra Credits / [VG][FP82] Gravity Rush
13 March 2014, 11:43:53


QuoteGravity Rush, known in Japan as Gravity Daze (グラヴィティデイズ/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 Guraviti Deizu / Jūryoku-teki memai: jōsō e no kikan ni oite, kanojo no nai-uchū ni shōjita setsudō?) is an action-adventure video game developed for the PlayStation Vita.[5] Directed by Keiichiro Toyama and written by Naoko Sato (previously known for the Siren series and the first Silent Hill), the core mechanics of the game is the player's ability to manipulate gravity, allowing unique movements and navigation.[6] The graphics are cel-shaded, which in Toyama's opinion stand out from the western photorealistic trend.[7]

The game started off back in 2008 as a PlayStation 3 project called Gravité,[8][9][10][Note 1] before being eventually transferred to PS Vita. AI and visuals were slightly simplified during the process.[7] However, Gravity Rush director thinks overall Vita suits the game better, because of "its handy and accessible nature" and "the impression of a different world existing beyond the screen" the player gets by tilting the device.[7]

Per saperne di più:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_Rush

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#948
Extra Credits / [SERIE][FP82] Believe
13 March 2014, 11:33:52


QuoteFin da quando aveva due anni, la piccola Bo ha manifestato dei poteri soprannaturali, come levitazione, telecinesi e predizione del futuro, che non ha mai saputo gestire e capire pienamente. Orfana, Bo viene cresciuta dai True Believers, un gruppo incaricato di proteggerla da malintenzionati che vogliono utilizzare i suoi poteri per i propri fini. Arrivata all'età di dieci anni, i suoi poteri diventano sempre più forti e le minacce sempre più insidiose, così il gruppo decide di affidare Bo a Tate, unico in grado di fargli da protettore. Tate è un uomo condannato a morte per un crimine che non ha commesso, una volta uscito di prigione, grazie ai True Believers, Bo e Tate iniziano un viaggio attraverso gli Stati Uniti guardandosi sempre le spalle dalle persone senza scrupoli che vogliono sfruttare i poteri della ragazzina.

Per saperne di più:
http://it.wikipedia.org/wiki/Believe_%28serie_televisiva%29

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#949
Extra Credits / [VG][FP93] Killer is Dead
13 March 2014, 11:29:52


Platform: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

QuoteKiller Is Dead takes place in the near future, including such technology as lunar tourism and cybernetic enhancements. The main character is an executioner named Mondo Zappa (voiced by Ryotaro Okiayu in the Japanese version and Patrick Seitz in the Western version) who receives jobs from the Bryan Execution Firm. This firm, run by a cyborg named Bryan Roses, tasks Mondo with killing dangerous criminals and assassins from around the world.[4] Mondo wields a sword with his right hand but his cybernetic left arm can be converted into many different weapons, including guns, drills, and other objects. Although Mondo travels the world as part of the game, Suda calls it a "personal story" of "a man who doesn't show himself much in the public world but still worms his way into society and mercilessly eliminates the evil dispersed in it". "Love and execution" and "how far can you protect someone" are also central themes of the story.

Per saperne di più: http://en.wikipedia.org/wiki/Killer_Is_Dead

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#950


QuoteArmy of Two: The Devil's Cartel is a third-person shooter video game developed by the Montreal branch of Visceral Games and released on March 26, 2013 by Electronic Arts for the Xbox 360 and PlayStation 3. It is the third game in the Army of Two series, following 2008's Army of Two and 2010's Army of Two: The 40th Day. The game takes place in Mexico and pits T.W.O. against a ruthless drug cartel known as La Guadaña (Spanish for "the Scythe"). It is the first game in the series to run on the Frostbite 2 game engine where as the previous two ran on Unreal Engine 3. The demo for the game was released on March 13, 2013.[3] It was the last game developed by Visceral Montreal.[4]

Ulteriori dettagli: http://en.wikipedia.org/wiki/Army_of_Two:_The_Devil%27s_Cartel

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#951


Gears of War Judgment è uno sparatutto in terza persona della famosa serie di videogiochi sfornata da Epic Games per la console Xbox 360.

Per una maggiore descrizione: http://it.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War:_Judgment

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#952


Gioco per iOS

QuotePerils of Man is a forthcoming 3D adventure game centered around a teenage girl named Ana Eberling, who is thrown into a hidden world of time-travel, global catastrophe and personal triumph when she uncovers a lost technology with the potential to eliminate all the uncertainties of life. Ana rapidly finds herself in over her head, navigating a series of predicaments that are dangerous, bizarre, and sometimes both at once.

Ne abbiamo parlato in:
Free Playing #82: Silvius Fenix http://bit.ly/1gu08kg
#953
A me sembrano due gli argomenti! Enormi argomenti!
#954
ahuauhauhauh maddaiiiiiiiiiii!!
#955


Eh no...non so se questo ve lo consiglio. A me ha quasi fatto schifo; ma uno schifo strano. Non saprei dire perchè comunque c'è qualcosa che mi attrae di questo film: sarà il sapore anni 80 che suscita? Sarà che mi ricorda...ma proprio alla lontanta...Zio Tibbia (http://it.wikipedia.org/wiki/Zio_Tibia_Picture_Show)? Sarà che ci sono delle donne che fanno cose con altre donne? Si forse quest'ultima  :D.

Sangue ce ne è? Si...ma è paro paro alla salsa di pomodoro del Conad. Qualche scena è valida, per carità. Ma proprio qualche... Ci sono delle parti invece lentissime. Inoltre gioca su molti clichè. Troppi forse.

Sostanzialmente è basato su un film che racconta di film. Ci sono degli intramezzi con la tizia della locandina che vede film dell'orrore al cinema...un cinema sporco, gotico anni 80. Ci sta l'uomo lupo e una specie di zombie che hanno il sapore dei corti dei Piccoli Brividi...stesso budget...stesso risultato. E le storie sono banali...tranne forse quella dove ci sono donne che fanno cose tra donne. Quella è strana.

Però non voglio demolirlo del tutto...a me ha lasciato in bocca, oltre l'amaro di aver buttato 1.30 ore della mia vita, quel sapore di film delle fredde domeniche pomeriggio con i popcorn e la copertona.

Insomma. Vale poco come film in sè e per sè ma non è da buttare. E' carico di ricordi.

#956
Il problema sono sempre i costi. Sicuramente a me non farebbe schifo poter archiviare in una sola botta 1TB. Magari in due copie per sicurezza. Ma se per farlo devo spendere 20euro a disco (sparando una cifra a caso ed ipotizzando che il masterizzatore costi poco)...un po' mi passa la voglia...ma giusto giusto se i dati sono di fondamentale importanta.
Comunque ci sono sempre dei rischi...più roba immagazzini sempre nella stessa dimensione di un DVD e più un semplice graffio può fare danni da gigaoni di byte. Quindi la soluzione è che questa tecnologia sia a basso costo altrimenti è abbastanza superflua;la gente continuerà a comprare HD che può utilizzare per miliardi di scopi piuttosto che comprare dischi ottici che può usare solo una volta.


#957
Qui però entriamo nel campo del soggetivo. È vero che in un certo senso il carisma è anche oggettivo (un cane è più carismatico di una salsiccia) però entrano in gioco fattori psicologici che sono più o meno marcati nelle varie persone. Sicuramente non ti posso dare 'torto' in totale ma su alcuni punti rimango della mia linea.
#958
Mmm io sono ancora abbastanza convinto che Mario (tanto per sceglierne uno, forse anche il più banale) presenti del carisma. Partiamo dalla definizione:

QuoteIl termine carisma denota, in psicologia, la capacità di esercitare una forte influenza su altre persone.

Se dovessimo considerare la realtà, forse una delle persone più carismatiche (che piaccia o no) degli ultimi anni, è stato Steve Jobs. Analizzandolo, cosa lo rendeva carismatico era probabilmente il modo in cui si muoveva (molto sicuro di sè e rilassante [in pubblico almeno]), le parole che sceglieva (ti faceva "credere" di poter raggiungere un sogno soltanto comprando un robo tennologico), e anche lo sguardo (sembrava furbo e convinto di quello che faceva).

Ritornando al mondo dei videogiochi, è ovvio che i personaggi moderni possono presentare un maggiore carisma semplicemente perchè più raffinati dalla grafica (portamento, atteggiamento, aspetto), e dal modo di imporsi tramite il linguaggio. Ma non sottovaluterei anche i vecchi personaggi.
Anche se definiti in una manciata di pixel, questi personaggi creano fascino e trasudano carisma. Mario, è principalmente simpatico, ma ha carisma e palle. Almeno secondo me ovviamente; l'effetto che fa sulle persone è comunque soggettivo: per me Steve Jobs era carismatico; magari per te era solo un testa di caiser :-D.

Non ti è mai capitato di capire l'imponenza(carisma) di un personaggio storico semplicemente guardando una sua statua come ad esempio Giulio Cesare?
Stessa cosa vale per Mario: quei pochi pixel bastano per immaginare un moderno eroe che affronta infinite avversità per riconquistare l'amore perduto. E lo fa con una cocciutaggine infinita (=le tue morti). Boh non so come spiegarlo...per me questo muove le masse. E' questo che "costringe" i più nerd a comprare ancora le console Nintendo ogni volta che esce un nuovo mario. Non è semplicemente la simpatia di Mario. Ma Mario è solo la punta dell'iceberg...si potrebbero fare infiniti esempi.
#959
lancil9, ringrazia che sei nel 2014 altrimenti potresti essere arso su una pira per eresia!
Secondo me confondi il carismo con la "figaggine" in alcuni tratti. Molti "vecchi" personaggi erano carichi di carisma (Guybrush Threepwood per esempio), ma come lo sono anche quelli attuali.

Se tu non trovi carisma in uno come Mario, beh forse è proprio perchè punti l'attenzione su qualcosa che non è il carisma.
#960
Xbox, in questa generazione, sembra essere in svantaggio fin da quando è stata annunciata....o sanno qualcosa che noi non sappiamo...Con l'attuale crisi mondiale...arrivare secondi nei vari paesi potrebbe essere deleterio. Non tutti si potranno comprare 2 console in poco tempo.