Andrew Wilson, CEO di Electronic Arts, nel corso di un'intervista ha affermato di riconoscere una notevole differenza tra il Dungeon Keeper originale e quella della versione Mobile
"su quell'aspetto non abbiamo seguito la strada giusta, ed è un peccato". Nonostante tutto, quelli di EA hanno imparato due lezioni:
"una è che quando si ha a che fare con IP che hanno un passato storico, anche se ci si trova a reinventarli per un nuovo pubblico, bisogna fare del nostro meglio per rimanere fedeli alla loro essenza originale, l'altra è che quando ci si trova a proporre un modello con micro-transazioni o abbonamento, bisogna sempre tenere presente il giusto valore da dare ai soldi spesi".Multiplayer.it (http://multiplayer.it/notizie/134116-dungeon-keeper-il-ceo-di-electronic-arts-ammette-gli-errori-commessi-con-dungeon-keeper-mobile.html)
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