Shinji Mikami, lo storico game designer dietro alla saga di resident evil ed oggi all'opera su The Evil Within, racconta ad IGN che dopo le scarse vendite di Resident Evil Rebrith su Gamecube , lo sviluppo del quarto capitolo virò sul genere action per non rischiare un altro insuccesso economico.
Dopo anni, per quanto Mikami ricordi con tristezza quel momento, credo fu la scelta giusta.
http://multiplayer.it/notizie/123758-resident-evil-4-biohazard-4-resident-evil-e-diventato-action-a-causa-delle-scarse-vendite-di-rebirth.html
Chissà che vendite si aspettavano sul gamecube. ;D