Sempre parlando con gli investitori, Iwata ha detto che il ritardo dei titoli Wii U è dovuto anche al fatto che Nintendo aveva sottostimato le necessità correlate allo sviluppo di giochi HD. "Serve il doppio della gente", ha detto Iwata, che però ha anche aggiunto che adesso ne stanno uscendo fuori, ed hanno lavorato ad un sistema chiamato "Nintendo Web Framework", che dovrebbe snellire tutto il processo.
Fonte:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development
Lol, ma perché fare la roba in hd necessiterebbe il doppio della gente? Disegnano i pixel a mano? I giapponesi sono mitici. :D