In un'intervista con Joystiq, Cage ha dichiarato che, vista la forte componente narrativa del gioco, inserire una schermata di game over non avesse senso: "il game over rappresenta un fallimento per il game designer, e non per il giocatore... è come se il designer penalizzasse il giocatore perché non ha giocato come voleva lui, e lo punisse facendogli ripetere il livello in un modo diverso. Posso capirlo in un action game, ma non in un'esperienza basata sulla storia".
http://it.ign.com/news/8140/beyond-due-anime-non-prevede-game-over (http://it.ign.com/news/8140/beyond-due-anime-non-prevede-game-over)
Effettivamente nelle avventure grafiche succede spesso che non si può morire, secondo me ci sta come discorso...
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ma non era così pure in heavy rain?! 'ndo sta la novità?