Autore Topic: Kingdom Come: Deliverance, graficona e realismo nel Medioevo  (Letto 3278 volte)

Offline BrunoB

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Kingdom Come: Deliverance, graficona e realismo nel Medioevo
« il: Ottobre 25, 2014, 02:29:41 pm »
Non ho mai seguito questo progetto perché in generale mi fanno cagare sia gli RPG che i giochi in prima persona, però immagino magari interessi a qualcuno, quindi apro il topic con questa galleria di immagini provenienti dalla tech alpha di recente girata ai backer...

Graficamente niente da dire davvero, del resto non a caso usa l'engine della #SCHIENADRITTA. Trailer:

A first-person, open world, realistic RPG that will take you to the Medieval Europe in a time of upheaval and strife

A humble, young blacksmith loses everything to war. As he tries to fulfill the dying wish of his father, Fate drags him into the thick of a conspiracy to save a kidnapped king and stop a bloody conflict. You will wander the world, fighting as a knight, lurking in the shadows as a rogue, or using the bard’s charm to persuade people to your cause. You will dive deep into a sweeping, epic, nonlinear story from Daniel Vávra, an award-winning designer from the Mafia series. Our unique, first-person combat system lets you wield sword or bow in both one-on-one skirmishes and large-scale battles. All of this – and more – brought to life beautifully with next-gen visuals delivered via CryEngine 3.

L'uscita è prevista per la fine del 2015.

Sito ufficiale: