Frictional Games e l'immedesimazione dei giocatori nelle storie

Started by BrunoB, 12 December 2013, 21:54:26

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BrunoB

Gli autori di Amnesia: The Dark Descent hanno pubblicato un post in cui spiegano i 5 pilastri su cui si baseranno per avere la massima immedesimazione dei giocatori nel loro prossimo titolo, SOMA.



Invece di stare a scrivervi tutto vi rimando al link:
http://www.indievault.it/2013/12/12/soma-tutto-e-storia-nel-nuovo-gioco-di-frictional-games/

Secondo me roba interessante e che fa pure riflettere su come la narrazione viene trattata "normalmente" nei giochi attuali.